笔趣阁 > 职游之虚与现实 >职游之虚与现实

第一百章 时来

从8月,日子就变得平缓起来。

凛为了让母亲安心,名义上是说帮李寿打暑期工,而且找的是电商的借口,所以时间游戏很充裕。不过,游戏归游戏,没日没夜的玩不仅不现实也不健康。既然是长远之计,凛自然懂得合理安排作息的重要性。早起陪妹妹到外面走走,呼吸一下新鲜空气,抽空把家务做了,偶尔听听小丫头练曲子……既尽责,又能缓解长时间游戏引起的疲劳,一举多得。

当然,有时候也不容易。

“老哥!你快呀!”

……

“噗!好难吃!”

……

“我要!我就要!不然我告诉老妈你玩游戏!”

……

其实,有一个妹妹固然不错,但有的时候却真不是一件容易的事。凛有时候抓狂却又拿她没辙,每每只能仰天长叹。

然而,谁让你是哥哥呢?

凛苦笑。

“确定要学习‘双刃’?”

凛被系统的提示音拉回游戏,然后甩头把游戏外的事情抛开,集中起精神。

“确定。”

噔——

“经过一番修习,领悟了‘双刃’的窍门。”

凛打开技能界面,调出‘连击’的设置界面,找到了新学到的技能‘双刃’。看了技能效果,他下意识地皱了皱眉头。

双刃(入门):双持武器时,使用两把武器同时进行攻击,每次攻击的伤害为初次伤害的55%。

两次55%就是110%,总伤害比平砍提升了10%。作为技能的入门级效果,已经很不错,可是,单次攻击被分成两段?

那不就意味着会被打断?

凛有点苦恼。经过昨晚的思考,他觉得,还是得正视输出不足的问题。这是迟早的事。随着等级的提高,面对的怪物的等级也会随之提升,在不更新装备以及五行图带不来更多伤害加成的情况下,输出不足将会极大掣肘修炼的速度。

如果可以,凛也不想花费太多精力在提升等级上,但是,游戏里,大多技能是与人物修为挂钩的,修为低,甚至连生活技能都达不到高级。虽说不追求PK对修炼速度的要求不高,但就现在而言,凛觉得,自己练级已经够不快的了,要是再拉下一段,那和菜鸡没两样。一旦被大部队彻底甩开,追起来难不说,也等于把最初的制造技能的优势丢了个干净。

凛想来想去,装备太贵,五行又不能改,还是得从技能方面想办法。由于走的是普攻路线,输出主要依靠连击的伤害加成,所以能做的,就只能从这方面下手。然而实际操作后,问题又出来了——‘传说’里,不是所有技能都能连击。

普通的游戏,为了技能的华丽效果,往往会忽略游戏人物的动作惯性,而‘传说’却不同,有着更贴近实际的‘硬直’的设置。

举个例子,比如人物从上而下砍出一刀,然后你在连击中设置了第二下还是以相同的方式再砍一刀,那么,人物就会有个向上提刀的动作。如果用的武器是比如匕首这类的小巧武器,这个动作可以非常迅速,基本不会影响到连击的触发,但如果是重量或者外形较大的武器,整个动作就会有不同程度的延迟,不仅看起来别扭,而且会中断连击的效果。

同理,如果技能有释放前兆,一般也不能发起连贯的攻击。除非释放前兆的时间足够短,不影响连击动作的流畅性。

这是很公平的设置。武器伤害越高,通常重量和体型就越大,连击的难度就越高;武器伤害越低,重量和造型就越小,连击的难度就相对的越低,更有利于打出持续的伤害输出。然后,技能的施法前兆和打断又适当地给连击增加了输出的上限,防止无限连击让对手毫无还手之力的情况出现……理解是这样理解的,可换到实际操作上,凛就有点烦恼。

尤其是打断。作为特色之一,打断却并不是‘无双’的专利。不同输出方式联合的连击不可能毫无间隙,而即使没有触发‘硬直’的限制,期间也会有一定的延迟。输出方式的切换越多,连招的时间越长,连击就越容易被对手的反击打断。

普攻-技能-普攻……

连击的形式很简单,但想达到极限的输出效果,却非常困难。首先,无论普攻接技能,还是普攻与技能之间的互接,在连接过程中都存在间隙,可以被打断;然后,普攻的收势必须与技能的起手有一定的连贯性;其次,技能的收势也要与下一次普攻或者技能的起手联动……严格的限制,导致了多段连击的局限性,也让符合要求的技能少之又少。

这个‘双刃’,虽然起手快,但收势却有停顿,没法衔接下一段的攻击。即是说,要么单独用,要么,放在连击的收尾。

另外,技能冷却也需要考虑在内……

凛一边编排连击的次序,一边转着脑筋。即使编出了连贯的攻击,也并不意味着就能发动连击。作为几率性的被动效果,连贯性越高,触发的几率就越大。理论上,越熟练,衔接时间就越短,留给对方反应的时间就越少,相对的,被打断的可能也越小。掌握节奏是关键。好比舞蹈,成功的连击,即使没有特效加成,往往也如行云流水般赏心悦目。

在理想状态下,添加‘双刃’重新编排后的连击会有20%左右的伤害提升。非常可观的数字,然而,凛却大摇其头。伤害提升了,但由于‘双刃’的冷却时间较长,且与之前的3个技能不同步,使得整段连击的使用间隔都随之延长了。当然,也可以不要‘双刃’的提升,按照‘12121……’这样的模式交叉使用,但这样一来,实质提升的伤害就等于减了半。再且,双刃的收手姿势比之前的连击多了零点几秒的停顿。而在‘硬直’期间,躲避、格挡都不会起效。

即等于说,在那零点几秒里,人物处于站桩挨揍的状态。

凛苦笑。

这不就等于用生命换输出?

如果可以,凛真不想加上去,但技能的选择实在是有限,这已经是能够挑出来的最凑合的技能了。换了其它技能,或许单体的效果会更好,可是,要么冷却的时间更长,要么施法的前兆动作太大,要么就收招的‘硬直’期不忍直视……

勉强用着吧。

凛无奈地得出了最后的结论。不过,转念想想,虽然尽量追求精确没有错,但吹毛求疵也没必要。确实,玩家之间的对决,零点几秒可能就是生死线,但打打怪嘛,问题却不大,反正它们的智商有限。综合来比较,还是利大于弊的。

就这样了!

凛不想为再烦,有点自暴自弃地选择了敷衍了事。

噔——

“铛铛,在做什么?”

“跑任务,干嘛?”

“刷副本吧!我看了你发的攻略咯,一起刷吧!”

“我没刷完怎么给你发攻略。”凛有点好笑。这女人,真的呆。

“对哦,那刷别的副本吧?水妖洞刷了吗?”

“你先把山河涧刷了吧,过几天就刷新了。”凛刷新着交易行的物品列表,边看边回复:“我跑跑公共任务,有空传个图给我呗?”

“好呀!你在哪?我去找你。”

“不用过来……”

突然,凛出现了一刹的停顿。大概1秒还是2秒,他下意识地点了一下最新刷出来的一个物品,然后瞄了一眼价格。

售价:8888¥。

“购买。”

噔——

“确认。”

相关推荐:香火道主重生之娱乐经理人美剧大玩咖倚天屠龙之风神传奇武侠:开局捡到小龙女恶魔阵营我的体内有龙骨我的体内有支笔我体内有只贪吃怪龙灵猎人