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第九三七章 数学课(二合一大章)

“呃......比如碰见对面中野都是AP的时候?”

逗比小心翼翼的试探着陈思的口风,一边还低着头偷瞄陈思,试图从教练的脸上发现他内心的真实想法。

“那你觉得什么时候妖姬适合出冰拳?”

“这个......比如对面物理伤害很高,而我又一套秒不掉他们的时候。”

“不对,你是一个妖姬,在中期除了肉和一些有特殊保命的技能英雄以外谁不能秒?为什么一套秒不掉他们?”

逗比一愣,下意识回答道:

“不是啊,只要他们整个魔抗鞋,再带个骸骨镀层或者无效化之法球,我伤害不够啊。”

“你为什么伤害不够?”

“因为......我没法强。”

“你还没法穿。”

“对,但我......不对,教练,我被你绕进去了。”

逗比终于认真起来,摆出一副认真探讨的样子。

“教练,你说的也没错,但我有个想法,你要不先听我说完,帮我看看我这个想法有什么问题。”

陈思点点头,继续看着他,示意他开讲。

“妖姬的强主要有两点,分别是她的爆发和灵活度。”

看到教练没有否认,逗比便继续说了下去:

“传统的妖姬玩法都是把爆发加到极致,一套秒人,这样固然可以,但是容错率太低了,导致后期对手C位伤害高了之后,上前踩人很可能自己被人家一套秒了。”

“但是我这套出装就不可能被秒。我选择把妖姬的灵活度发挥到极致,卢登深渊两件套加超然的百分之十直接满CD,蓝量也完全不是问题可以随便用,冰拳加护甲,有减速可以进一步强化拉扯能力,百分之二十的减CD也可以转化成AP不会浪费。我觉得这套出装前期游走和中后期拉扯应该都很厉害才对,至于为什么上一局打的很艰难,我也没想明白。”

当局者迷,旁观者清,他是真心没想通,来向陈思求教了。

“你说的也不是全无道理,但有个最根本的问题你想过没有。”

陈思沉吟了一会之后,重新开口问道。金咕咕一脸疑惑:

“什么问题?”

“伤害。无论你怎么灵活怎么能风筝对手,想要打赢团战都绕不开伤害这个问题。“

“呃?但我也有伤害啊,你看我上一场伤害也不低吧。”

“你别急,听我说。”

“团战胜利与否的关键,如果用一个固定的标准来评判,应该是什么?”

陈思循循善诱,必须引导逗比自己得出答案,这样他才能真正的认同并记住。

“打死人的速度。或者打到空血也行,至少让他没有战斗力了,虽然长远来看和打死还是有差距,但如果就这波团战来说,效果和打死了差不多。”

“具体点,打死人的速度和什么有关?”

“Emmm......技能准确度?那应该就是说,是伤害?也不对,和对面的坦度也有关系,很多时候伤害高的一方并不一定能赢。”

逗比一连给出很多答案,陈思从他混乱的思维中可以看出,虽然这些职业选手一个个都能在赛场上叱诧风云,但如果真论起一些纸上谈兵的理论知识,他们恐怕都未必说的过网上的嘴强王者。

反正他们去比赛,又不是比做题,似乎也不需要这些理论知识,很多情况都是玩着玩着就有一套自己的经验。

但这并不是说,纸上谈兵就毫无意义了。

需要给他们抽丝剥茧一番,厘清思路。

“是速度。”

“啊对!是双方减员的速度!”

陈思点头,“准确的说,是我的输出比之你的坦度与你的输出比之我的坦度的差距。”

一语惊醒梦中人,逗比瞬间恍然大悟,反而自己越说越激动。

“对对对,如果我方灌伤害的速度胜过对手的坦度,那么我方必然能够获得胜利,要么将对手击杀,要么将对手全部打残逼退。但是团战前的Poke,团战中的拉扯这些又怎么算呢?”

说着说着,逗比又遇到了问题,向陈思流露出求助的眼神。

“可以简单总结成四个因素:a、我方输出,b、敌方坦度,c、敌方输出,d、我方坦度。a和d越高,b和c越低,那么我方就越容易获胜;反之,如果a和d越低,b和c越高,呢么敌方就越容易获胜。”

陈思三言两语把这个问题简化成一个数学问题,并不高深,虽然逗比只念到高中,但也能够听懂了。

“你刚刚说的Poke,那应该属于提高a。Poke意在我能打到你而你打不到我,那么也就是我不停在输出你而你输出不到我,能在保持敌方输出不变的情况下增加我方输出,故而是能增加我方团战胜率的方法之一。“

“至于拉扯,或者我们经常说的拖时间,主要是降低敌方输出效率,或者如果是回复能力比较强的英雄去进行拉扯,还可以变相提高己方坦度,和Poke一样都是提高团战获胜几率的方法。”

逗比若有所思。

“你的妖姬,”陈思回到正题上来,“出深渊和冰拳,我可以理解成提高己方坦度,降低敌方输出效率,但是你有没有想过,你在略微提升了这两项的同时,降低了多少己方输出?”

坦度的提升总有个限度,抗性和血量到了一定限度之后,叠的越高就越不合算,没必要过度的叠,但输出不同,输出理论上越高越好,这是因为如果坦度也能无限叠,甚至远远高过输出的话,那LOL就永远打不死人了。

“但是我增加了两项,只降低了一项,为什么会降低团战获胜的几率呢?”

“其实本身你出这些装备,只要你能把灵活度发挥到极致,完成你降低敌方输出增加己方坦度的目标,那也无可厚非,但这里面还有一个问题,那就是不同的阵容,提升输出和提升坦度的收益是不一样的,不知道你还记不记得高中学过一个概念叫‘加权’?”

Doinb:0.0我是来玩游戏的不是来学数学的,魔鬼啊!

“呃,好像有点印象......”

逗比不好意思说我还记得个锤子,只好打个哈哈,反正陈思会继续解释清楚的。

“好吧,我简单点说,你可以理解成某些情况下,其他几项的变动是正常变化,而某一项的变化幅度是按双倍甚至三倍甚至更多倍变化的。”

“啊?那这项岂不是无敌了。”

“无敌不至于,但反正突出了它很重要。而我们上一局的阵容,船长和卡莎都需要发育,中期我们缺什么?缺坦度吗?卡萨的猪女很肉对吧,还有刘清松,坦度也不错,我们最缺的就是输出,如果要让我给abcd四项数值加个权的话,当时我们对输出的需求至少会让a、我方输出这一项的权重超过其他项两倍,而你居然选择牺牲输出去增加一些坦度。”

陈思说到这里,逗比已经大概明白了自己的错误出在哪里了,简单来说,就是队伍需要他输出的时候,他选择了半肉混子装希望队友去打输出。

教练没有简简单单的给他一句“你不能出深渊/冰拳”,如果陈思这么说,他也会听从,但心里一定会充满疑惑,也许还有些不服气,但陈思和他解释的很清楚。

在上局的阵容里,Doinb所处的位置决定了他必须要在中期用自己的一套爆发秒杀掉对面一员,或者至少让一个人失去战斗力,否则比持续输出,蛇女远胜于他。

“那我以后还能出这些吗?”

逗比感觉教练并没有把话说死,他还是想为自己的“快乐”争取一下。

“看情况,有些情况下这些出装可以作为一种选择。但我希望你最好先和队友以及我打个招呼,让我们心里也有个数。”

陈思最后做了个总结。他从来不会觉得什么装备是必须要出,什么装备是绝对不能出的,在某些特定英雄的理解上,即便他也是王者,但理解绝对是远不及选手的。

熟能生巧,教练玩游戏的时间不可能比选手多,对英雄的钻研程度也不会比选手更透彻,但如果论大局观,可能就是大部分选手的弱项了。

至于Doinb这种,完全是一种魔怔的表现,因为曾经用这种出乎常理的装备取得过很好的效果,便盲目使用,只要稍稍给他点拨一下,他自己逐渐会摸索出什么时候应该出输出,什么时候应该出肉。

......

和逗比的谈话结束时,差不多也到了上场的时候了,由于今天韦神他们还在家里准备迎战G2呢,所以第二局还是得这五个人再努把力。

但或许真的有魔咒,逗比虽然不再盲目的追求半肉装,但是却依旧阻挡不了NB挺向胜利的步伐。

仅仅十多分钟,NB就把TBG几乎打崩了,Swift两度抓中,第一次打出闪现,第二次直接击杀逗比,而卡萨在这段时间去抓下却不慎失误被对方AD瓦西里临死前换掉,仅仅完成一换一的人头交换,而且是给到了AD。

这加速了瓦西里小炮的发育,逗比刻不容缓的发起了四包二,但这次他们的四包二来得太晚了,时间已经到了十二分钟,对方早有防备,十万伏特雷克塞半路探到了卡萨的动向,直接尾随他来到下路,上单鳄鱼传送,中单妖姬钻进TBG野区绕后,直接来了个反包围,将TBG险些一网打尽,只有林伟翔交双招逃得一命。

NB破一塔拿小龙,经济优势迅速扩大到三千以上。

陈思试图通过上下换线来保证林伟翔希维尔的发育,轮子妈起来了的话到了后期还是能守着塔打一打的,但是NB也很坏,他们让下路组合小炮牛头跟着TBG换线,反正始终不让TBG的下路舒舒服服的发育哪怕一分钟。

TBG把双人线换到上路还有个想法是守住先锋,这点倒是没问题,十万伏特根本就没准备拿这个先锋,下路第一条火龙早已经被NB拿下,没想到第二条又是火龙,十万伏特表示两火龙它不香吗,还要啥先锋啊?守住不让对方拿就行了。

上路被推线,TBG自然没法拿下这个先锋,于是这一场的峡谷先锋少见的活到了纳什男爵老爹出来的时候,被大龙一尾巴抽回家了。

逗比这局很努力的在带节奏,但很不幸,已经阵亡两次发育不良的他怎么看怎么像再帮对面带节奏,整个节奏的主动权全盘落入NB手中,卡萨连野区边缘的F6,蓝Buff等野怪都守不住,更别谈组织起有效的反击了。

随着二十六分钟的一波团战,NB一换三破掉中路两座塔,转身去拿下大龙,可以说大局已定。

瓦西里的小炮5-0的战绩非常耀眼,即使已经开始出肉的上单大鹏也完全扛不住他的伤害,更别说其他人了,最终在三十分钟出头时,TBG被迫开团背水一战,但伤害不足没能秒杀掉小炮,反而被对手团灭。

NB再一次捍卫了自己的主场,击败了来犯的TBG。

“Emmm,好像上个赛季,TBG输掉的几场比赛里,也有一场是输给了NB。”

“对,当时好像是一比二输的,也是咱俩解说的。可能NB有点克制TBG?”

雨童调侃起来。

不过TBG很显然并不觉得这有什么好笑的,逗比虽然不至于很生气,但至少也是恨不得找个洞钻进去,免得一会握手的时候又要看老仇人那似笑非笑的轻蔑表情。

十万伏特感觉到了人生巅峰的味道,没有什么比正面击败你恨的人更爽了,如果有的话,那一定是连续击败他。

TBG实力更强又如何,NB实力稍差又如何,你毒硬币还不是赢不了我十万伏特。

Swift果然又在握手时故意摆出一副轻蔑的笑容,气的毒硬币牙痒痒,但又无可奈何,只好赶紧结束了这个环节。

十万伏特心满意足,自己这么多天以来研究毒硬币打法和小习惯的功夫果然没有白费,他现在对这家伙的风格简直比对自己队伍的中单还要了解,最近睡觉都能梦到在和毒硬币对线。

如果未来要出一个针对毒硬币效果最好的选手排行榜,十万伏特肯定是预定了榜单上前几名的位置,因为一点小仇怨,花这么大功夫去研究仇人,倒也真让人不知道该说他毅力可嘉,还是闲的蛋疼了。

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