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第371章 英雄特性的绝对压制!

第371章 英雄特性的绝对压制!

“General有提亚马特,可以推线进塔,厂长从草里拉一个【橡筋弹弓】跳过去……砸到了!”

“【延伸打击】再拉一下。”

“不打算走,直接卖被动硬换,没什么问题!”

米勒解说场上的情况。

“安掌门来上,CuVee死了,厂长来上,CuVee又死了。”

娃娃感觉很有意思:“General战绩来到2-0,按照他的风格,有可能直接做三相之力打爆发。”

“那就恐怖了。”米勒进行评价。

三相之力对契合度高的英雄来说,战斗力提升比一个半大件还多,无限接近两个大件的效果。

剑姬满级Q【破空斩】仅有8秒CD。

命中单位还返还60%冷却时间。

和三相之力的配合,说严丝合缝都有点谦虚。

应该是灵肉合一。

果然。

没过多久。

邢道再次回家,做的不是吸血鬼权杖。

而是大宝剑形状的耀光。

伤害获得质变。

野区。

厂长发育受到了一定影响。

因为强行去上路GANK,是伤敌一千自损八百的七伤拳。

虽然拿到了150金币的助攻,以及人头经验。

但要被安掌门反掉一片F6。

加上第一波F6少吃的5只小鸟,使厂长落后了一整级之多。

拿完第二个红BUFF,也才刚刚升到五级,距离六级还有一大截距离。

不过。

EDG上中下三路全部掌握着线权。

即便厂长完全打不过安掌门,也不用担心野区安全。

连河蟹都照吃不误。

反观SSG最劣势的CuVee,脸上的表情凝重无比,眉头深锁,一眼看过去就能联想到某个路人皆知的姓氏。

相对于青钢影。

剑姬对远程英雄的威胁要低不少。

问题在于,纳尔并不是一个纯粹的远程英雄。

只要怒气叠满,再不情愿也必须要变身成近战。

邢道面对小纳尔,完全不做纠缠,只用提亚马特的AOE伤害推线,不给CuVee消耗的机会。

等纳尔变大,才上去打破绽。

CuVee几乎没有还击的余地。

后台休息室。

SSG教练Edgar看到这样的情况,同样苦恼了起来。

不同于第一局,安掌门的皇子能给青钢影足够的威胁,这一局,酒桶面对剑姬,其实受到了非常大的限制。

E【肉弹冲击】除非和闪现配合,否则必然要被格挡。

R【爆破酒桶】不管距离远近,飞行时间都是固定的0.55秒……职业选手正常反应速度是在0.15-0.18左右啊!

安掌门反复在上路附近出现,只能尽量保证CuVee的安全。

没办法改变局面。

但安掌门在上,SSG中单皇冠也被Scout盯死。

EDG下路的推进就变得肆无忌惮。

刚过八分钟。

连装备都没更新的阿水和Meiko,把一血塔推了下来,为全队发了一波工资。

“怎么样,勐不勐!”

阿水吹嘘起来:“老状态是LPL最后一张卡牌,哥们这说是LPL最后一个女警没问题吧?”

“要点Face!”Scout中文越来越精湛,都学会了混搭。

“You can you up,no can no BB!”阿水玩新梗。

“什么意思?”Scout这次没听懂。

“别贫了,快去推中。”厂长在泉水里回血逛淘宝,顺便做指挥。

正常对局里面,AD拆了一血塔,会进行上下路的换线。

但是。

阿布骂过。

其他队伍上下换线,是因为上路打不出东西。

甚至因为中野精力向下倾斜,导致上路出现了比较明显的劣势。

进行调换,可以很好的弥补这个方面。

EDG不一样。

邢道过的顺风顺水,莫名其妙搞了个换线,让对面上单缓一大口气……那不是纯粹的资敌行为么?

阿水和Meiko与其去上。

不如去中强压一波。

就算拆不掉中路外塔,也能消耗不少耐久值,拿先锋撞一头,十有八九就可以把这座关键的建筑物处理掉。

有意思的是。

SSG认为阿水和Meiko会去上。

提前做了调换。

让CuVee的纳尔去下路。

尺帝和CoreJJ操纵韦鲁斯索拉卡到上路继续对抗。

结果……扑了个空。

还敞开了门户,让EDG长驱直入。

“JackeyLove和Meiko拆下转中这一波,打了SSG一个出其不意啊。”

“皇冠哥的马尔扎哈完全防守不了莫甘娜、女警、卡尔玛三个线霸英雄。”

“中塔被点没一半了!”

娃娃仿佛发现了新大陆。

“尺帝是真的尴尬。”

米勒站在中路角度评价:“他个人能力不差,但英雄性质摆在这里,完全没办法。”

“开局亏一波,现在又亏一波,补刀落后接近二十个。”

“EDG现在就是等先锋,第一条水龙完全不需要管,只要过了对线期,水龙的性价比就比较一般了。”

十分钟。

峡谷先锋刷新。

在此之前。

EDG战队就布置好了视野。

至于买眼习惯的问题……

Meiko发育非常好,带两个真眼不影响后续。

Scout用的是莫甘娜,要太多经济没有意义。

厂长作为一个奉献型打野,刷到现在还是六级,干脆破罐子破摔,也带了两个真眼。

互相拆了两波。

SSG成员人都傻了。

“SSG中野辅一共带了四个真眼,EDG带了六个!”

娃娃当事后诸葛亮:“我觉得早就应该这么打,反正经济领先,把领先的经济变成眼,还是领先。”

“呃……”

米勒想了想。

没去反驳这种没有常识的说法。

转为分析形势:“EDG集合起来打先锋,不过厂长现在比安掌门低一级,惩戒少几十点血,要稍微小心一些。”

“先锋的血量马上见底……怎么收手了?”

“噢,原来是要等背后的大眼睛!”

攻击峡谷先锋背后的眼睛,会造成15%最大生命值的伤害。

EDG知道厂长惩戒不一定稳。

所以多等了一会。

攻击眼睛的时候使用惩戒,不给安掌门半点机会。

先锋到手。

先分散处理兵线。

等SSG防守没有那么严密的时候,在中路召唤峡谷先锋。

一头将中路外塔撞了下来。

影响非常大。

视野这种东西,必须有依托。

说简单点,就是不仅仅能去做眼,被拆眼的时候还要有反制手段,起码不能让对方拆的特别舒服。

SSG中路外塔一掉。

防御线就收缩到了二塔位置。

很难在河道附近开战。

面对顶着魔免护盾,带着真眼和扫描四处乱逛的莫甘娜,几乎没有处理的办法。

失去了最关键的一项制胜手段。

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