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本书设定,建议查阅

有些过于想当然,部分设定并没有详细抛出,在此做个整合,

截止第四卷,大致内容便是如此。

“思维空间只有一个特点,那就是假,以假乱真的假,在启动思维传感仪的那一刻,你就会接收到无数假的信息,这些假的信息构成那个庞大的虚拟空间,就是思维游戏世界,这是初代思维传感仪。”节选自《初代思维仪的玩家们》

登入设备:【思维传感仪(二代)】

运作:入眠状态下,搜集逸散的思维触角构架虚拟通道,连接思维空间。

相比一代,增加了思维仪的通讯、预警功能、五感调节、虚拟度设置、登陆限制(年龄限制、时间限制)。

思维空间出现,本意为思维仪的中转站,同时作为上述功能实现的平台,经过发展,思维空间慢慢变成思维之城,或者说思维主世界,慢慢划分为游戏区、光影区、文字区与娱乐区。

游戏区最为吸引眼球的便是巨大的宣传广场,无死角展示游戏的真实场景;

游戏区建筑分类:玩家大楼、公会聚点、主题乐园、周边商店,周边商店售卖的多为非思维产物,即仅能在思维主世界持有,无法带入思维游戏世界、思维光影世界等;

游戏名称:《三界见闻录》

游戏题材:卡牌

游戏主要内容:

1卡牌收集(点亮图鉴卡牌与收藏纪念卡牌)

详见作品相关之【卡牌收藏(一)】、【卡牌图鉴(基础篇不完整版)】、【卡牌图鉴(初始势力篇)】、【卡牌图鉴(实境篇未开放)】、【卡牌图鉴(主题篇未开放)】

截止第四卷,对卡牌做如下说明:

说明1:卡牌分类:生物卡、法术卡、器卡(装备与法宝)、技卡

说明2:玩法:进入实境后,卡牌生灵拥有思维等级,有着各自的喜好与努力方向。

说明3:获取方式:见闻录(基础、区域、实境)、见闻(残页合成)、主题秘境、势力见闻

说明4:关于获取方式的说明,秉承“万事开头难”,通过等级、信息残缺、区域专属等方式降低玩家的卡牌搜集速度,但对应的难度较低,无论是耗时、繁琐程度、战斗难度等,“苦尽甘来。”(虚境)

实境中,卡牌的属性有大的变化,获取难度也有大的提升。

说明5:品质(卡牌。装备。材料。道具):

基础(灰色)、普通(白色)、优秀(蓝色)、卓越(紫色)、超凡(金色)。

特殊品质:奇物(流光溢彩)

特殊品质:传世(朱色)

2通关破境。

公共幻境(虚境独有,即为副本)、单人幻境、活动秘境(虚境独有)、主题秘境(卡牌获取,虚境、实境皆有,略有变化)、秘境(共通)、传闻秘境(共通)……

1角色属性、

体质、力量、灵敏、筋骨、神魂、天命

2成长系统(30级之前)

等级提升1,获得体质1。

等级达到偶数,获得自由属性点1。

经验模糊化。

3装备系统(虚境,非卡牌)

武器、防具、首饰、饰品

武器拥有锋利、重量、穿刺、强度主属性,即为攻击系数;且拥有劈砍、钝击、灵气等附属性,提供手感(相关武器掌握)和百分比伤害加成

武器分为主手武器与副手武器,仅主手武器拥有伤害系数。

防具拥有防护,即防御系数,同时防具套装拥有特性“一体”,全身默认最大防御系数。

防具分主防具:帽子、鞋子、衣服。

辅防具:护肩、护腕、腰带与下摆,仅提供少量属性,丰富外观。

首饰主要提供属性加成(指环、项链与佩)与技能加成

饰品提供外观与特性加成(面部、背部、挂饰与无分类位置1)

3职业系统、

职业:武者、甲兵、术士

(进入实境,将会根据基础职业生成全新的个人专属职业)

等级达到十级,可选择初始势力,作为职业细化,获取势力技能、并在等级达标后获取入品考核,开启势力商店。

初始职业满级,30级。

5级获得职业天赋(可成长)

10级自行领悟职业技能

18级入品考核;

27级职业突破;

5背景补充(162章)

(虚境)

第一次浩劫,巫族与巫族应劫,举两族之力,集三界生灵之能,终是破劫。

妖族的万妖宫,只剩玉狐宫保留完好,其余不见踪迹,却也有着传承留下;而巫族仅留下龙巫一脉与信仰祝融的荒火教得以保存。

浩劫破去,四方兽神苏醒,庇佑四方。

王朝与浩劫结束之日诞生,得以发展至今。

之后千年,天门不开,鬼门不闭,水族避世,妖族隐世。

(实境)

虎头蛇尾的第二次浩劫,有着许多的未解之谜;

太古铜门现,浩劫再临。

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